문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이어 엠블렘 시리즈/스킬 (문단 편집) === '''땅의 축복''' === '''{{{+1 [ruby(地, ruby=ち)]の[ruby(祝福, ruby=しゅくふく)] / Boon}}}''' ||<|4>[[파일:창염의 궤적 땅의 축복 아이콘.png|width=30]]||<(>'''{{{+1 효과}}}'''|| ||<(> 내 턴의 시작에 인접한 아군 유닛들의 상태이상을 회복한다 || ||<(>'''{{{+1 조건}}}'''|| ||<(> 없음 || 창염의 궤적과 새벽의 여신에서 등장하는 스킬. 턴 개시시 인접 유닛의 상태이상을 회복한다. 용린족의 오의로 아군이 되는 나시르/이나 모두 이 스킬을 보유한 채 합류한다. 활용도면에선 많이 애매한 스킬로 즉각 치유가 아니라서 상태이상이 걸린 유닛은 결국 한 턴을 그대로 쉬어야 하기 때문에 레스트 지팡이를 활용하는 게 훨씬 낫다. 더군다나 용린족은 화신 후에도 이동력이 일반 보병보다 조금 나은 수준이라서 우월한 기동력의 기병들과 발을 맞추기가 힘들다. 선봉으로 뛰쳐나간 기병이 상태이상에 걸렸을 때 나시르/이나는 한참 멀리 있을 확률이 높다는 것. 다른 작품과 비교해서 창염은 후반이 되도 적군에 상태이상 지팡이가 별로 많지 않다는 점도 있다. * 보유 캐릭터: [[나시르(파이어 엠블렘 시리즈)|나시르]], 이나저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기